presentacion

soy Paola Quino. Soy disenadora de indumentaria. estoy en la cohorte 2014 comision 3, de la materia lenguaje digital.

viernes, 26 de junio de 2015

MEMORIA DESCRIPTIVA

Babu ropa interactiva
Desde la materia Laboratorio Digital de la Licenciatura en Diseño de la UPC se nos pidió desarrollar una aplicación de realidad aumentada para dispositivos móviles (celulares, tablets, smartwatch, lentes de realidad aumentada, etc) de forma  conjunta entre las diferentes disciplinas que realizan la carrera.
Nuestro grupo esta conformado por 4 integrantes de diferentes especialidades (dos de Diseño Gráfico y dos de Indumentaria) desarrollamos la siguiente aplicación:
Nuestra  idea partió de la problemática de agregar un plus en la indumentaria  que genere diferenciación con respecto a otras marcas. Y en segundo lugar  que este plus, a demás  fomente la concientización del uso responsable y educativo de los dispositivos desde los padres hacia los niños.
Desarrollamos una aplicación como incentivo de ventas para una marca “Babu”. Consideramos que es un producto innovador, sencillo y diferenciador.
La aplicación se ideó como estrategia de marketing, en donde se aprovechan los avances tecnológicos para innovar en cuanto a un producto de indumentaria, llamando la atención de los usuarios, posicionando la marca en cuánto a innovación, interacción y educación.
La misma consiste en que el adulto use la remera, a través de la aplicación descargada previamente en el celular, se escanea la estampa y esto provoca que se pueda jugar o realizar el juego planteado en la remera.
Los juegos que se propusieron fueron sencillos, como armado de rompecabezas, laberintos, relación figura-sombra, sonidos.
También tuvimos en cuenta que la estampa sea adecuada para un adulto que debe usar la remera en su cotidianeidad.
Decidimos enfocar ésta aplicación como una herramienta lúdica entre padres e hijos ya que nos pareció interesante que desde la tecnología se pueda fortalecer el vínculo a través del juego y el aprendizaje.
Es importante remarcar que decidimos trabajar con éste tipo de aplicación porque hicimos una investigación previa bastante extensa y vimos que era absolutamente viable, original y divertida.
También se planteó para un futuro la idea de que la web permita modificar a “Babu” como el niño lo desee y a través de la compra de las diferentes remeras o productos de la marca, por medio de un código QR se podrían desbloquear más cantidad de accesorios para el personaje, esto lo vimos como una posibilidad a futuro, ya que debido al tiempo acotado con el que contamos no lo pudimos desarrollar apropiadamente.
Antes habíamos evaluado otras posibilidades pero al ver que no eran viables las descartamos. En nuestro proceso de trabajo, más específicamente en las descripciones que hicimos de otras aplicaciones se puede observar como desde lo macro nos fuimos acercando a lo que queríamos hacer, no es un tema menor, ya que nos llevó bastante tiempo de búsqueda, experimentación y discusión.
Una vez que se decidió que hacer,  mis compañeras  de grafico realizaron el nombre e identidad de la marca. Generaron el protagonista, un conejito, que sería la cara de la marca y el que “jugaría” con los niños en la aplicación de realidad aumentada.
En dicho animal se utilizó colores neutros para que pueda ser estampado en cualquier color de remera y no se vea alterada su identidad.
Con mi compañero de indumentaria realizamos la investigación previa y el perfil de usuario.
También fue fundamental el aporte de las que somos mamás en el grupo, en cuanto a experiencia con juegos de nuestros hijos, la relación que tienen con la tecnología y el conocimiento acerca de qué productos o gráficos son los que atraen a los niños.

Paola Quino