Babu ropa
interactiva
Desde la materia
Laboratorio Digital de la Licenciatura en Diseño de la UPC se nos pidió desarrollar
una aplicación de realidad aumentada para dispositivos móviles (celulares,
tablets, smartwatch,
lentes de realidad aumentada, etc) de forma conjunta entre las
diferentes disciplinas que realizan la carrera.
Nuestro grupo
esta conformado por 4 integrantes de diferentes especialidades (dos de Diseño
Gráfico y dos de Indumentaria) desarrollamos la siguiente aplicación:
Nuestra idea partió de la problemática de agregar un plus
en la indumentaria que genere
diferenciación con respecto a otras marcas. Y en segundo lugar que este plus, a demás fomente la concientización del uso responsable
y educativo de los dispositivos desde los padres hacia los niños.
Desarrollamos una
aplicación como incentivo de ventas para una marca “Babu”. Consideramos que es
un producto innovador, sencillo y diferenciador.
La
aplicación se ideó como estrategia de marketing, en donde se aprovechan los
avances tecnológicos para innovar en cuanto a un producto de indumentaria,
llamando la atención de los usuarios, posicionando la marca en cuánto a
innovación, interacción y educación.
La misma consiste
en que el adulto use la remera, a través de la aplicación descargada
previamente en el celular, se escanea la estampa y esto provoca que se pueda
jugar o realizar el juego planteado en la remera.
Los juegos que se
propusieron fueron sencillos, como armado de rompecabezas, laberintos, relación
figura-sombra, sonidos.
También tuvimos
en cuenta que la estampa sea adecuada para un adulto que debe usar la remera en
su cotidianeidad.
Decidimos enfocar
ésta aplicación como una herramienta lúdica entre padres e hijos ya que nos
pareció interesante que desde la tecnología se pueda fortalecer el vínculo a
través del juego y el aprendizaje.
Es importante
remarcar que decidimos trabajar con éste tipo de aplicación porque hicimos una
investigación previa bastante extensa y vimos que era absolutamente viable, original
y divertida.
También se
planteó para un futuro la idea de que la web permita modificar a “Babu” como el
niño lo desee y a través de la compra de las diferentes remeras o productos de
la marca, por medio de un código QR se podrían desbloquear más cantidad de
accesorios para el personaje, esto lo vimos como una posibilidad a futuro, ya
que debido al tiempo acotado con el que contamos no lo pudimos desarrollar
apropiadamente.
Antes habíamos
evaluado otras posibilidades pero al ver que no eran viables las descartamos.
En nuestro proceso de trabajo, más específicamente en las descripciones que
hicimos de otras aplicaciones se puede observar como desde lo macro nos fuimos
acercando a lo que queríamos hacer, no es un tema menor, ya que nos llevó
bastante tiempo de búsqueda, experimentación y discusión.
Una vez que se
decidió que hacer, mis compañeras de grafico realizaron el nombre e identidad de
la marca. Generaron el protagonista, un conejito, que sería la cara de la marca
y el que “jugaría” con los niños en la aplicación de realidad aumentada.
En dicho animal
se utilizó colores neutros para que pueda ser estampado en cualquier color de
remera y no se vea alterada su identidad.
Con mi compañero
de indumentaria realizamos la investigación previa y el perfil de usuario.
También fue
fundamental el aporte de las que somos mamás en el grupo, en cuanto a
experiencia con juegos de nuestros hijos, la relación que tienen con la tecnología
y el conocimiento acerca de qué productos o gráficos son los que atraen a los
niños.
Paola Quino